
สำหรับชุมชนชาวเมารีหนึ่งชุมชน เกมกระดานจุดประกายการอภิปรายอย่างจริงจังเกี่ยวกับความเสี่ยงจากน้ำท่วม
ห่างจากอ่าว Hawke’s Bay บนเกาะเหนือของนิวซีแลนด์เป็นระยะทาง 2 กิโลเมตร ประตูสีแดงเข้มที่อยู่นอกทางหลวงถือเป็นทางเข้า Tangoio Marae มาเร (สถานที่นัดพบ) แห่งนี้เป็นที่ซึ่งชาวเมารีฮาปู (ชุมชน) ในท้องถิ่นจัดการชุมนุมและพิธีการเป็นประจำ ทำเลที่ตั้งดูสมบูรณ์แบบ: ล้อมรอบด้วยเนินเขาเขียวขจี ใกล้กับเมือง Napier และห่างจากมหาสมุทรเพียงไม่กี่ก้าว แต่มีปัญหาอยู่ประการหนึ่ง คือ แม่ม้ามีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดน้ำท่วม hapū of Tangoio Marae มีการตัดสินใจอย่างจริงจังเกี่ยวกับสถานที่นี้ซึ่งเป็นศูนย์กลางของชุมชนของพวกเขา และหนึ่งในเครื่องมือในการตัดสินใจของพวกเขาก็คือเกมนอกรีต นั่นคือเกมกระดาน
เรียกว่าMarae-opoly ชุมชน ชาวเมารีออกแบบเกมร่วมกับนักวิจัยจากสถาบันวิจัยน้ำและบรรยากาศแห่งชาตินิวซีแลนด์ (NIWA) โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนในการช่วยชาวฮาปูตัดสินใจว่าจะจัดการความเสี่ยงจากน้ำท่วมกับมาเรของตนอย่างไร ในขณะที่นักวิจัยจาก NIWA ให้ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับความเสี่ยงจากน้ำท่วมที่ทราบและผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่คาดการณ์ไว้ hapū ได้นำประสบการณ์และคุณค่าของตนเองมานำเสนอในระหว่างการระดมความคิดในการพัฒนาเกม
Paula Blackett นักสังคมศาสตร์แห่ง NIWA ผู้ร่วมออกแบบ Marae-opoly กล่าวว่า “การระดมสมองเป็นสิ่งสำคัญมาก” “ช่วยให้ผู้คนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถทำได้ [เพื่อจัดการกับความเสี่ยงจากน้ำท่วม] และทำไม เป็นแนวทางที่ค่อนข้างครอบคลุมเพราะคุณพิจารณาถึงสิ่งต่างๆ ที่อาจเป็นไปได้ทั้งหมด”
การเลี้ยวใน Marae-opoly มีหลายขั้นตอน ขั้นแรก ทีมงานจะถกเถียงกันถึงวิธีการจัดการกับความเสี่ยงจากน้ำท่วม และเลือกที่จะทำให้ Marae ทนน้ำท่วมได้มากขึ้นโดยการกันซึมอาคาร เพิ่มแนวตลิ่ง หรือปรับปรุงงานระบายน้ำ ย้ายตำแหน่ง; หรือรอและประหยัดเงิน ในแต่ละรอบ เหตุการณ์ “ผู้สร้างฝน” แบบสุ่มที่สะท้อนถึงโอกาสที่แท้จริงของสภาพอากาศที่รุนแรงจะกำหนดปริมาณน้ำฝนในทศวรรษนั้น บางครั้งทีมโดนน้ำท่วมรุนแรง บางครั้งก็แห้งแล้ง แต่ไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อใด ดำเนินไปเช่นนี้จนกว่าผู้เล่นจะประสบกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศเป็นเวลา 100 ปี โดยการตัดสินใจที่พวกเขาทำแต่เนิ่นๆ จะทบต้นไปตามกาลเวลา
เมื่อเกมพร้อมเล่น ฮะปูหลายสิบคนมารวมตัวกันที่ร้านของพวกเขาเพื่อใช้เวลาเล่นในวันเสาร์ เป็นเหตุการณ์ที่มีชีวิตชีวา โดยแต่ละทีมจะถกเถียงกันถึงทางเลือกของพวกเขาในแต่ละตา
“แม้ว่าจะเป็นสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย แต่จริง ๆ แล้วมันทำให้ผู้คนตระหนักว่าการตัดสินใจใดก็ตามที่พวกเขาทำย่อมมีผลตามมา” Tania Hopmans ประธานของ Maungaharuru-Tangitū Trust ซึ่งเป็นตัวแทนของ Tangoio Marae กล่าว ตัวอย่างเช่น การลงทุนเงินในช่วงต้นเกมเพื่อประหยัดค่าใช้จ่ายที่มากขึ้นอาจทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นเนื่องจากความเสียหายจากน้ำท่วม แต่การใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยอาจหมายถึงการป้องกันที่ไม่เพียงพอต่อน้ำท่วมใหญ่
เกมอย่าง Marae-opoly เป็นสิ่งที่นักวิจัยเรียกว่าเกมจริงจัง—เกมที่ออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์ด้านการศึกษาโดยเฉพาะ NIWA ใช้เกมที่จริงจังมาสองสามปีเพื่อให้ผู้คนเข้าใจความเสี่ยงของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศได้ดีขึ้น
“คนส่วนใหญ่มีปัญหากับความสามารถในการรวมกระแสข้อมูลต่างๆ ทั้งหมดที่พวกเขาต้องการเพื่อทำการตัดสินใจในการปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศอย่างมีประสิทธิภาพในอนาคตที่ไม่รู้จัก” Blackett กล่าว เกมทำให้ข้อมูลประเภทนั้นจัดการได้ง่ายขึ้นและให้ผู้คนได้สัมผัสกับข้อมูลในระดับเล็กๆ
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมกระดานถูกนำมาใช้ทั่วโลกเพื่อสอนหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่ทักษะทางการแพทย์ไปจนถึงประวัติศาสตร์วัฒนธรรมและอื่นๆ เช่นเดียวกับ Marae-opoly เกมสามารถใช้จำลองสถานการณ์สิ่งแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงได้ ตัวอย่างเช่น Azteca Chess ช่วยให้ชาวไร่กาแฟชาวเม็กซิกันตัดสินใจเกี่ยวกับการควบคุมศัตรูพืช
Rebecca Bayeck ผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับคุณค่าทางการศึกษาของเกมที่ Utah State University ซึ่งไม่ได้มีส่วนร่วมในโครงการ Marae-opoly กล่าวว่าเกมกระดานมีคุณสมบัติโดยธรรมชาติที่ทำให้เป็นสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เหมาะสม “การทำงานร่วมกัน การคิดทางคณิตศาสตร์ การคิดเชิงคำนวณ—ทักษะทั้งหมดที่คุณต้องการในศตวรรษที่ 21—มีอยู่จริงในเกมกระดาน”
แม้แต่เกมที่ออกแบบในเชิงพาณิชย์ก็สามารถนำมาใช้เพื่อการศึกษาได้ ตัวอย่างเช่น Pandemic ซึ่งเป็นเกมกระดานที่ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อหยุดการระบาดทั่วโลกของโรคติดเชื้อหลายชนิด ถูกนำมาใช้เพื่อสอนการตัดสินใจของกลุ่ม เมื่อเร็ว ๆ นี้ เกมดังกล่าวได้รับความสนใจใหม่ในช่วงการระบาดของ COVID-19โดยเป็นวิธีการทั่วไปในการทำความเข้าใจความซับซ้อนของสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก
แต่ทำไมเกมกระดาน? ซึ่งแตกต่างจากวิดีโอเกม Bayeck มองว่าเกมกระดานเป็นการส่งเสริมพื้นที่ต้อนรับเพราะช่วยอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อแบบตัวต่อตัว การเล่นเกม “เชิญชวนให้มีปฏิสัมพันธ์ส่วนตัวโดยที่คุณสามารถมองเห็นใบหน้าของ [ผู้เล่น] คนอื่นๆ ดูสีหน้าของพวกเขา และถามคำถามได้” เธอกล่าว
การเล่นแบบสบายๆ ของการเล่น Marae-opoly ทำให้พวกฮาปูสามารถพูดคุยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับทางเลือกที่ยากลำบากได้ ไม่ว่าจะเป็นการอยู่และปกป้องพวกมาเรจากน้ำท่วมที่กำลังจะมาถึง หรือย้ายศูนย์กลางทางวัฒนธรรมและจิตวิญญาณของชุมชนของตน
โดยการเล่นเกม Hopmans กล่าวว่า “ผู้คนสามารถมีข้อโต้แย้งที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำหรือไม่ควรทำ และผลที่ตามมาจะตามมาในห้านาทีต่อมา”
นอกจากการอำนวยความสะดวกในการโต้วาทีแล้ว เกมยังทำให้แนวคิดที่ซับซ้อนชัดเจนอีกด้วย “สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันคือวิธีที่ผู้คนคิดและจัดการกับความเสี่ยง” Blackett กล่าว
ตัวอย่างเช่น ประเภทของน้ำท่วมที่เป็นอันตรายเป็นพิเศษในนิวซีแลนด์มักเรียกว่าน้ำท่วม 100 ปี ซึ่งทำให้ฟังดูไม่น่าจะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้ ความจริงก็คือทุกปีมีโอกาสเท่ากันที่จะเกิดน้ำท่วม 100 ปีและเป็นไปได้ที่จะเกิดน้ำท่วม 100 ปีสองครั้งติดต่อกัน การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศทำให้น้ำท่วมรุนแรงเหล่านี้มีโอกาสมากขึ้น
Marae-opoly ช่วยให้ชุมชน Tangoio Marae ของชาวเมารีประเมินความเสี่ยงต่อสถานที่นัดพบได้ดีขึ้น และการกระทำของพวกเขาส่งผลต่อผลลัพธ์ที่เป็นไปได้อย่างไร เป็นการทดลองที่มีเดิมพันต่ำสำหรับการตัดสินใจครั้งสำคัญ—และหลังจากชั่งน้ำหนักตัวเลือกทั้งหมดแล้ว ชุมชนก็ตัดสินใจจริง “เรากำลังเคลื่อนย้ายมาเร” ฮอปแมนส์กล่าว
ด้วยความโชคดี ฟาร์มในท้องถิ่นเพิ่งขายที่ดินที่ห่างจากที่ตั้งปัจจุบันของมาเรเพียง 300 เมตรบนพื้นที่สูงกว่าเล็กน้อยให้พวกเขา “เมื่อเวลาผ่านไป เราอาจจำเป็นต้องย้ายออกไปอีก” ฮอปแมนส์เตือน เนื่องจากน้ำท่วมอาจไล่ตามไซต์ใหม่ในที่สุด แต่เธอกล่าวเสริมว่า “ณ จุดนี้ เรากำลังก้าวไปสู่หนทางอย่างแน่นอน”
การย้ายสถานที่ที่มีความสำคัญทางวัฒนธรรมและจิตวิญญาณเป็นการตัดสินใจที่ยากลำบาก โดยมีคนจริงและเงินจริงเป็นเดิมพัน แต่การเล่นเกมกระดานทำให้ง่ายต่อการประมวลผล